
铭文单一的思路来源
很多老玩家刚开始玩的时候,都会迷信体系推荐的那一套标准铭文,何百穿、暴击、法师通用,但打多了就会发现难题,比如你用百穿去玩孙尚香,前期确实能压人,可是到了中后期暴击不够,伤害反而越打越疲软。后来有人开始尝试把所有铭文都堆成同一属性,比如十个红月、十个夺萃、十个鹰眼,这种极端行为其实是受了装备流的启发,既然装备能靠叠加单一属性产生质变,为何铭文不行,这个念头一旦产生就会忍不住去测试。
十个暴击铭文的疯狂体验
拿射手位来说,我曾经试过把红色、绿色、蓝色全部换成暴击相关的铭文,红色用无双,绿色用怜悯?不对,绿色其实没有暴击,我只能用祸源加无双混搭,但这里要求十个一样,那就全部用祸源吧,蓝色则用夺萃保证续航。结局进游戏之后,第一下平A就触发暴击的概率高得离谱,对手往往还没反应过来就被点掉半管血,而且由于全部是暴击,你的输出波动特别大,脸黑的时候连续三四下不爆,脸好的时候三枪带走一个脆皮。这种配置最大的弱点就是容错率低,一旦前期被针对或者运气不好,你就会陷入漫长的发育期,但反过来如果开局拿了一两个人头,那滚雪球的速度能让你怀疑人生。
十个穿透铭文的极端性价比
穿透铭文在战士和刺客身上效果更明显,比如百穿本身就是十个鹰眼加十个异变,但蓝色如果也换成穿透,比如把狩猎换成隐匿或者何,实际上蓝色没有穿透属性,因此只能红色和绿色全堆穿透,蓝色用调和或者隐匿。我之前试过用十个异变、十个鹰眼、十个隐匿来玩兰陵王,前期打脆皮几乎就是诚实伤害,二级抓中一技能接平A直接秒掉三分之一血,对手连闪现都按不出来。然而到了后期对面坦克出了反甲和不祥,你会发现穿透溢出了,由于固定穿透对高护甲目标的收益递减严重,反而不如带几许暴击或者攻速来得灵活。因此这种玩法只适合前期强势的英雄,比如橘右京、赵云,一旦拖到二十分钟以后,你的铭文就等于白送。
十个冷却铭文的战术黑科技
冷却缩减这属性在法师和辅助身上很吃香,但十个一样意味着你放弃了法强、移速、生活,全部堆冷却。红色用十个梦魇或者圣人?不对,梦魇有法穿,但为了统一我选十个怜悯?怜悯是冷却,但红色没有冷却铭文,实际上红色铭文里只有圣人提供法强,因此我只能把绿色蓝色全部堆冷却,红色硬塞十个圣人。这样搭配下来,铭文提供的冷却最多也就百分之十左右,加上装备可以叠到百分之四十,效果并不明显。真正恐怖的是那些技能CD本来就短的英雄,比如貂蝉,你十个怜悯十个献祭十个轮回?不对,献祭有冷却,轮回有吸血。最终我试过用十个怜悯加十个虚空加十个调和,这样冷却达到百分之十六,前期就能疯狂丢技能,配合极寒风暴和圣杯,不到六分钟就能满冷却,对面法师还在憋回响的时候,你已经可以无限二技能秀操作了。但代价是伤害低得可怜,一套技能打不死人,需要队友补伤害,只能当工具人。
十个移动速度铭文的跑酷玩法
移速铭文最容易被忽略,但真正玩过的人都知道,十个狩猎加十个隐匿加十个调和?不对,蓝色有狩猎和隐匿,绿色没有移速,红色也没有,因此实际上只能堆蓝色,最多加十个狩猎。我这个尝试比较失败,由于移速上限是八百多,铭文提供的百分之十左右在大后期影响有限,反而让你走位更飘,容易撞到技能。不过对于关羽和孙膑这种英雄来说,十个狩猎带来的初始移速能让你快速支援,关羽二技能配合疾跑可以绕后切脆皮,但一旦对面出冰霜长矛或者有减速英雄,你的优势就化为乌有。
实战中的取舍与个人见解
玩了这么多把极端铭文,我得出的结论是,十个一样的配置更适合娱乐局或者特定英雄的极限玩法,比如你玩鲁班七号带十个夺萃,全程不用回家,站撸无敌,但碰到刺客照样秒躺。又或者玩程咬金带十个虚空,血量加成配合大招回复,十五分钟之前没人打得动你,但对面出了制裁你一样没脾气。真正上分的时候,我还是推荐常规的混合铭文,由于游戏设计本来就讲究平衡,十个一样等于把所有鸡蛋放一个篮子里,前期顺风还好,一旦逆风就是灾难。最后提醒一下,测试这些玩法记得开小号,不然掉分掉到怀疑人生,别问我该该怎么办办知道的。
相关文章